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  1. #1
    高级会员 幼儿园小班 性感的大嘴 的头像
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    54 【STARCRAFT 2 视频集合 + 高清晰录像下载】

    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=q7BGvLwhqKw[/ame]
    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=_A3rUFWcxoI[/ame]
    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=f8FbxZZGnIM[/ame]
    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=9V0cL7ofmwA[/ame]
    [ame]http://www.youtube.com/watch?v=WSle8LP9xck[/ame]


    星际2宣传片的高清晰录像下载地址:
    http://ftp.computerbase.de/7ec4a679a9dd04eaeaea15ee709819d6/464f78b1/Starcraft2%20Cinematic%20Trailer.avi

    星际2对战高清晰录像下载地址:
    part 1
    http://ftp.computerbase.de/012e1fce5...railer%201.wmv
    part 2
    http://ftp.computerbase.de/483b82a5b...railer%202.wmv

    By EAsy
    至今为止最豪华的即时战略类游戏,从2002年起就开始策划了,整整5年啊!本来去年就要发布的,剧情角色去年就全部完成了,后来由于micro的dx10老托着不发布,游戏引擎一直确定不下来。是否支持物理显卡也犹豫不定。目前大概的情况是:
    1,完全基于dx10驱动,最新的物理引擎,支持物理显卡。

    2,仍然是3个种族帝国,支持互联网队战,最高是支持12人对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争(我还专门确定过,不是传统意义上的6v6哦),队中每个队员各司其职,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,有专门负责战役操作的(比如控制空军和导弹部队),还有一个总策划。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。就像足球比赛中的前锋后卫似的。通过不断升级 以及发掘到特殊的稀有矿藏 可以造出极其恐怖的武器!当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。
    3,游戏画面超级变态的华丽,据他说就像用dv录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
    4,最重要的一点:如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存及别想玩得流畅,正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
    5,空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。
    6,地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。
    7,武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
    8,基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!
    9,特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。
    10,承袭暴雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!11,精心制作的战役情节足以感动很多人!
    12,最重要的:最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据他朋友说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧!
    此篇文章于 07-05-20 09:34 被 性感的大嘴 编辑。

  2. #2
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    预设 Re: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    http://www.outuo.net/vbulletin/signaturepics/sigpic27_3.gif

  3. #3
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    预设 回复: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    我的神族怎么改成这个样了。。。

    狂徒和隐刀阿。。。。。

  4. #4
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    预设 Re: 【STARCRAFT 2 终于现身了】





    其他的图太大了我就不改了,你们可以按下面的连接。
    附件缩图 附件缩图 按图片以浏览大图

名称:	3.jpg‎
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名称:	1.jpg‎
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名称:	4.jpg‎
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ID:	14525  

  5. #5
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    预设 回复: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    骨灰级游戏!!终于 有望了 想当年 逃学。。。。老爸 打 pp 都是为了它啊。。。。。快10年了。。。 也感觉自己老了。。。唉

  6. #6
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    预设 Re: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    赞成楼上的。玩Starcraft的人大部分都老了,1998年的游戏,我到现在还在玩,说不老都不行了。

  7. #7
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    预设 回复: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    现在就是希望 以养鸽子著称的(专业放鸽子) 玻璃碴。。。。

    不要跳太久。。。08年能发布就行了。。。。。。。。。。。。

  8. #8
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    预设 回复: Re: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    引用 作者: JXJ 查看文章
    赞成楼上的。玩Starcraft的人大部分都老了,1998年的游戏,我到现在还在玩,说不老都不行了。
    真是的!!星际1 在我电脑里是 删了装 删了再装。。。。到现在一直不删了 一直放着

    朋友到家里来了 几台电脑联机打一会 真的能勾起大家很多回忆啊 呵呵

    其实在我心里 星际 红警95 更能勾起我的回忆让我想起更多人 相比之下 超过cs了。。。。。。。

    好像说多了! 呵呵 等吧。。。。。。

  9. #9
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    预设 回复: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    好消息,我等了10年了
    期待中
    等待正式发售

  10. #10
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    预设 回复: 【STARCRAFT 2 终于现身了】

    youtube有系列视频。
    各种兵种,感觉,zerg变得耐打了,神族还是那么弱,而且变丑了还全机械化了,看来还是跟sc1一样,需要用pro的toss来跟别的族抗衡。人族初级兵种很强。

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