转帖,来自www.weiphone.COM 觉得文章写得不错,展望了未来ip发展走势,值得大家了解下。
苹果的野望——从另外一个角度看IP3GS
前几天iPhone 3GS发布后,我觉得有很多人看待iPhone系列手机的角度不是很正确,所以也来说说我自己从另外一个角度的看法
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有人认为iPhone会打败PSP等掌上游戏机,我并不这么想,帖子下面又补充写了一些我的理解,简单的解释了一下,大家有兴趣可以看看。
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大家觉得iPhone一代、3G、3GS是什么?手机?智能手机?
对,也不完全对。为什么这么说?大家看看Apple是做什么的吧,他创造了世界上第一台个人电脑,随后IBM意识到存在个人电脑这个市场,急急忙忙推出了x86架构的个人电脑,当做玩具呢,一点不重视,标准全开放了,结果便宜了Intel和微软这两个后来的巨头,也便宜了Dell、HP、联想这些做兼容机的……养活了好大一帮子人呢(哈,我用的第一台个人电脑就是AppleⅡ,在上面只能用BASIC语言编程,绿绿的单色显示器……很怀念啊);编写了世界上第一个图形操作系统,接着微软模仿他做Windows,技术不行,还跑去Apple那里偷师了一把(也可能是好几把,谁知道呢,那时Apple也不知道图形操作系统的价值,关键技术也不保密,有啥说啥,可把比尔乐坏了);鼠标也是他最先应用到系统操作中去的……
我不敢说没有Apple就没有个人电脑这种话,但是至少不会那么快诞生这种东西吧,没有Apple,我们可能现在用的是奔腾133这样的处理器和类似Windows3.1的操作系统……看看现在个人电脑应用范围多么广泛,想象一下,如果PC晚诞生3年再加上Windows也晚诞生3年,世界会有多大变化?
对于这样一家公司,他制造的手机真的只是手机吗?当然不会那么简单,首先,Apple是鼓捣计算机出身的,所以,他要做手机,那就一定会带着制造计算机的一些理念来做,所以iPhone应该是带有手机功能的掌上电脑,而不是市面上大多数智能手机厂商的:带有掌上电脑功能的手机。看似这两者没有区别,实际上由于在产品设计时的理念不同,自身专业程度不同,产品侧重点也不一样,最终产品的差异自然很大。
从这次IP3GS发布就可以看出,Apple是把iPhone当作掌上电脑来处理的,他盯着的是掌上智能终端的市场,而不仅仅是手机市场,拥有手机功能只不过是让它快速打开并占领市场的附加功能而已,Apple压根儿没把它当手机来着,你如果非要把它和诺基亚什么的来比较,那是你自己看不透。
这次IP3GS发布,具体有什么新功能我就不说了,论坛里很容易就能查到,我只说几个不怎么被人注意到的地方:
1、整体性能大幅提升,增加部分功能
2、软件向下兼容
3、硬件向下兼容
4、高调推出iPhoneOS 3.0(虽然这是在发布IP3G之前)
升级、兼容、操作系统,这些说明了什么?是不是很像我们电脑升级那样?其他智能手机厂商会在乎手机速度大幅提升吗?会向下兼容吗?他们总是在发布新手机的时候说采用多少万像素摄像头、外观多漂亮等等,至于速度,那是软件开发者的问题,运行太慢是你写得不好,知道我CPU不行,你不去优化代码还能怪我啊。至于兼容性?就拿用得最多的Symbian系统来说,几个版本的SymbianOS几乎是完全不兼容。在手机操作系统上,没有几个厂商像Apple那么下功夫,有谁敢说他能写出比苹果更好的操作系统?连微软都要不停的从苹果那里“借鉴”一些东西放到他的Windows里,Apple如果只是想做一部大多数人心目中的智能手机,根本不用费这么大力。
熟悉PC发展史的都知道,兼容性成就了微软,也成就了PC这个大市场。打个比方来说,我是一个普通用户,买了最新的PC,装了最新的Windows操作系统,我原先的软件都能用,原先玩不动的游戏现在很流畅,画面也漂亮多了,相对的,另外一台非PC架构非Windows操作系统的电脑,即使比那台PC快2倍,价格便宜一半,但是它装不了Windows,所以我原先所有软件都不能用,那个系统也没几个游戏可玩,软件不多而且也用不习惯,我肯定不会买。
微软垄断了PC操作系统市场,很大程度上是占了兼容性这个便宜,虽然很多人骂他暴利、动不动蓝屏死机、不安全……但是却不得不用他的Windows。他的Vista系统之所以用户不多,向下兼容性不是太好是最大的原因,他的64位XP、Vista操作系统出来很久了,现在多数人都用上了64位CPU,2-4G内存,硬件已经完全满足系统需求了,而且它在许多方面的速度比32位的XP、Vista快不少,但是还是没有多少人用,也是因为兼容性的问题,成也萧何败也萧何(当然,这是暂时的失利,以微软的垄断地位来说,强制让客户接受他的新系统只是时间的问题而已)。
兼容性对现在的iPhone还看不出有什么重要性,但是几年以后呢?以IP3GS的硬件配置来看,iPhone系列产品的升级换代模式还是比较符合IT业内的摩尔定律(1、集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。2、微处理器的性能每隔18个月提高一倍,而价格下降一半。3、用一个美元所能买到的电脑性能,每隔18个月翻两番。),按怎么发展下去,几年以后的IP会是什么样?在软件方面,那时的新版IP一面世,可能就有十万甚至是几十万个软件可用,能不吸引用户吗?何况目前在个人操作系统方面还没有哪个公司比Apple技术实力更强了,微软也不如他(微软的第一个操作系统DOS还是花了5万美刀向别人买来,再转卖给IBM的)。他可以做出更好的操作系统吸引用户,做出更优秀的软件和硬件平台给软件作者,加上现在已经存在,以后一定会更加完善的AppStore软件销售平台,试问在通用型掌上终端领域谁能比Apple做得更好?即使在一些有特殊应用的专业领域,有了苹果的操作系统支持,加上不断完善的硬件,开发出适合自己的软件要比在其他系统上容易得多。
说实话,现在的iPhone3G、3GS在硬件上并不算强大,有人说什么超越PSP、PS2之类的都是无稽之谈,Apple制造的是一种通用型掌上终端设备(我相信Apple是这么想的),在很多人看来,对于一部手机来说,这次IP3GS没有升级一些对手机来说比较重要的功能,反而增加了一些没人看重的东西,但是对于通用型设备来说,这些没人在乎的东西反而是最重要的,这让它可以在一些特殊领域发挥作用,由此看来,iPhone并不是简单的手机或者游戏机之类的东东,和我们的家用电脑一样,可以是游戏机,也可以是音乐、视频播放器等等,它们都是通用型设备。不是有新闻说美军在伊拉克战场上使用iPhone辅助作战吗?所以iPhone和大多数智能手机以及掌上游戏机什么的没有什么可比性,iPhone最终针对的并不是单纯的手机或掌机市场,而是上面说的通用型掌上终端市场,和手机或掌机市场有交叉,但它也进入了掌机和手机无法进入的其他一些领域,也许它在单个领域并不算最强,但它是“万金油”啊,在多功能方面,今后恐怕也没什么产品比得上它了。当然,这些东西现在看来并不明显,应该在未来几年内可以看出一些端倪。
对于市场来说,硬件强大与否并不能代表什么,PS3比Wii强大得多,但是却卖不过Wii,这就很说明问题了。制造强大硬件的手机并不难,但如果没有软件、用户、价格、市场推广等等各方面的支持,没有一个可持续性发展的战略理念,再强大的硬件也不过昙花一现罢了。
现在iPhone的市场份额还在稳步提高,只要Apple保持住他目前在软硬件等方面的优势,坚持iPhone这种发展策略,在市场占有率达到一定程度后,量变很容易引起质变,让他在通用型掌上终端领域一家独大,成为这个领域的“微软”也不是不可能的。
总的来说,我认为iPhone系列手机并不是我们通常认识的智能手机,把他们拿来比较的意义不大,别的手机厂商或手机用户在意的一些东西Apple根本不在乎,他只在乎自己在乎的东西。很多人也许期待在iPhone3G之后会推出一款“全新”的iPhone手机,结果看到的是升级版的iPhone3GS,觉得很失望,实际上这次升级幅度很大,其他手机厂商新旧机型有人对比过吗?有几个在实际性能上有这么大改进的?基本上除了外壳、摄像头之类大家比较关注的东西换换,基础的部分大多没有什么太大变化,改进较大的会连操作系统一起换掉,由于不兼容,原先的软件都没用了。至于外壳没变化让人感觉3GS不是新一代机型,其实很好解释,Apple的笔记本外形都是一样的,人家工业设计做得很优秀了,没必要改来改去,经常改外壳的基本上都在炒冷饭,和XX膜修复手术性质差不多;另外一个解释就是:Apple真不把iPhone当手机,一点都不懂这些手机业内的“潜规则”呀!嗯,其实Apple一向喜欢自己定规则来着……
相对其它大多数智能手机而言,iPhone的硬件是为软件服务的,只要你愿意开发软件,Apple就会不断完善他的操作系统并且提升硬件来支持你;其它大多数智能手机是软件为硬件服务的,用什么硬件手机厂家说了算,你软件写了运行效果不好是你自己的问题,他只关心自己的手机能卖出去多少。
今后iPhone新品估计应该和这次差不多,都是在原来的产品上升级,我认为其实这才是保护我们用户利益的最好方式。
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有人认为一直认为iPhone会打败PSP等掌上游戏机,我并不这么想。通用型的掌上游戏设备不可能取代专业的掌上游戏机,这不是操作系统和硬件好不好的问题,而是iPhone的定位造成的,这种通用型掌上设备并不受游戏厂商欢迎,这是基于成本、收益、风险等等方面的考虑,是市场层面,而不是技术层面的原因造成的。
电脑游戏市场和家用游戏机市场已经并存发展好多年了,为什么一直都没有谁把谁干掉了?现在高端的个人电脑在硬件性能上已经超出PS3,而PS3的性能也远远超出Wii,但是谁也没有把谁干掉,为什么反而是硬件超烂的Wii远比PS3卖得好?你见过《最终幻想》系列在8代后还有PC版的吗?为什么SQUARE ENIX不做PC版的《最终幻想》?
为什么iPhone上没有几个原创的高成本的游戏大作?最好的游戏基本上都是其他平台移植过来的“冷饭”?
简单的说,开发像IP、PC这样的通用型设备上的游戏风险很大,远远高于专用游戏平台,游戏厂商不愿意吊死在这么危险的一棵树上,非要吊死在一棵树上的话,他们宁愿选择相对安全的专业游戏机平台。没有游戏厂商全力支持,iPhone再强大也没用。
具体原因解释起来就非常复杂了,也不只我上面说的那些原因,而且我水平有限,也未必能说的清楚。
一直相信iPhone会干掉PSP之类的游戏机的朋友自己仔细思考一下我上面提出的问题,你还相信IP可以干掉PSP什么的吗?
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