2007/01/23 来源:奥一网
这应当是国内最专业、最权威的游戏人才论坛。不谈空泛的产业发展、产业动向,仅仅截取一个最核心的问题:游戏人才的选择、培养、可持续发展,这种探讨,对 于游戏人才的提供方、培训方和使用方都具有非常鲜明的理论意义。尤其对于深圳,在游戏人才的储备、培训和整合力量都显得很薄弱的情况下,如何提高实力是一 个迫在眉睫的课题,本次报道所提出的问题和解答或许有借鉴意义。
高端游戏人才已成“稀有生物”
游戏人才缺口50万人
有多少人在玩网络游戏?在近日举行的第三届中国游戏产业年会上,游戏年度产业报告给出了答案——3112万人。这是2006年的网络游戏用户数,由此带来 了网络游戏产业2006年65.4亿元的巨大收入。但是,和目前国内网络游戏众多的用户、可观的产值规模相比,我国游戏行业人才明显不足。游戏产业的快速 增长与游戏人才匮乏的矛盾又一次暴露出来。
中华网/17game的COO方冬磊表示,从他们公司目前的情况来看,像游戏产品策划人员、游戏开发人员、游戏市场人员这类专业人才就十分紧缺。而金山公 司副总裁高宁宁则在“游戏产业人才论坛”上对游戏人才培训机构游戏学院的负责人当场表示:“金山非常需要游戏学院培训的中低端人才。”
据调查显示,目前,国内从事网络游戏产业的专业人才缺口巨大。尤其是从事游戏创作研发的管理及规划的高端人才极度匮乏,成为严重制约国内网络游戏研发的瓶颈。据有关专家分析,国内游戏专业人才缺口达到50万人,其中高级人才缺口为10万人。
深圳游戏产业落后全国
在游戏产业上,深圳的脚步远远落后于北京、上海、成都、广州等城市。无论是游戏公司还是游戏人才培训机构,无论是数量上还是发展规模上,深圳目前都还没有与其他城市一争高下的实力。
深圳被公认为国内较早进入网络游戏产业的先发地区,早在2004年,深圳就已有30多家从事网络游戏开发的专业公司。腾讯游戏、中游中心、基地游戏、远航 科技等棋牌类游戏,一度成为聚集人气最热的深圳本土四大网络游戏品牌。但是在整体发展上,由于政策支持和投入不足,再加上前几年国外网游“纷纷入境”等原 因,深圳的网络游戏产业逐年下滑。直到近年,深圳市出台了《关于扶持动漫游戏产业发展的若干意见》。深圳的网络游戏产业才又开始上扬。
但是在游戏人才培训方面,培训机构一直是寥寥可数。除了前些年由韩国舟城大学和深圳优迈科技公司共同建设的中韩游戏人才培养基地之外,就只有游戏学院一家 机构为深圳网络游戏产业培养输送人才。这对于需要大量游戏专业人才的深圳网络游戏产业来说是远远不够的。腾讯科技互动娱乐总经理夏琳就表示,在深圳招聘一 些岗位的时候很难找到人才,而江、浙、沪一带的人才储备则比较充足。
新闻背景
国内游戏企业齐聚成都
1月16日-18日,第三届中国游戏产业年会全体大会在成都召开。来自新闻出版总署、信息产业部、国内400余家游戏企业的相关人员以及相关IT企业代表 出席了会议。本届年会上,多名国内游戏产业领军人物竞相发言、交流经验。会上还公布了2006年度中国游戏产业报告。除了全体大会,本届游戏产业年会还陆 续举行了游戏产业技术论坛、游戏产业人才论坛、游戏产业环境论坛和游戏产业创新论坛等分论坛。
数字
65.4亿元
2006年中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。
14.8亿元
据统计,2006年中国手机游戏市场规模为14.8亿元人民币,同比增长50.2%。
80亿元
根据研究,由于2006年中国网络游戏产业的发展,IT行业由此产生的直接收入在2006年超过80亿元,主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业(主要是相关的杂志和书籍)由此产生的直接收入在2006年达到39.4亿元人民币。
244.3亿元
据2006年度中国游戏产业报告,预计2011年中国网络游戏出版市场销售收入将达到244.3亿元人民币,2006年到2010年的年复合增长率将达到30.2%。
60万人
目前我国网络游戏行业从业人员仅有6000余人,包括美编在内的专业网络游戏技术人员则不到3000人,而在未来几年内,国内游戏产业人才的需求约为60万人。
六大质疑
国内现在到底缺不缺游戏人才?
专业人才很紧缺
方冬磊 中华网/17game COO
在今年的年会上我们得知,国内游戏产业的总规模2006年比2005年增加了70%以上。而相应的游戏人才积累呢?有跟上这个速度吗?这肯定是一个问题。我们经常看到一个没有游戏经验的人在做游戏的东西。可以看出,游戏人才还是非常紧张。
一个游戏公司的人才大概能分为两类,一个是传统型的人才,比如客户人员,还有财务人员。他们都是只要有自己的技能存在的话,就可以到这个行业来工作。第二 类是专业人才,比如产品策划人员、开发人员、游戏市场人员,他们需要了解客户需求、网民的需求,然后才能把它做好。第一类人才相对好找一些,因为传统型人 才很多,但专业人才却很紧缺。还有一类人才也很紧缺,比如反盗号人才、反外挂人才。
高端人才基本没有
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
严格里说游戏人才真的少吗,其实不少。很多其他行业的人才其实都是可以转到游戏这个行业里面,在这个新兴的产业里面找到自己的立足点。但是换个角度看的 话,其实很少。现在很多游戏公司在招聘人才的时候都遇到比较大的困难,打广告但招不到人。特别是大家需要的一些高端人才,基本上是没有的。
如何判断游戏人才是否优秀?是否有统一标准?
游戏策划无法评判
方冬磊 中华网/17game COO
相对于其他传统行业的公司,游戏公司生存年限短,而游戏产业目前的发展时间也不长,所以只能借鉴传统公司的人才管理评判标准。但是在实际操作中还是有问题,比如游戏开发人员,可以有标准去评判,但是游戏策划怎么评判?这个没法量化,顶多以游戏开发出来的结果去评判。
游戏专业毕业生不优待
夏琳 腾讯科技互动娱乐总经理
腾讯在近两年的高校招聘的时候收到一些简历,说自己是游戏专业毕业。比如说北大有类似的游戏、研发的方向。然后还有四川大学有游戏设计的方向。然后我们公 司在高校招聘这一块也招到了一些,主要是研发方面的人才。他们的起薪跟其他员工是一样的。没有任何的照顾。之后的加薪频次和程度要看后面的表现。主要看学 习能力,而不是看进来的基础。
不管是否游戏专业毕业,不管是否大学本科学历,进到公司之后还是要走很长的一段路,就跟其他毕业生一样,也还是要走一段路才能够发挥到自己的用处。
游戏人才培训中,高校培训和职业技能培训各自有何特点?
基础理论课程需要变成熟
何军 四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任
培养游戏人才,传统的教育机构需要做一些事情,第一个就是课程体系的建立,就是要建一套游戏专业的成熟的、比较系统的课程体系。这个体系主要包括使用的课 程,同时还应该包括比较核心的、比较基础的理论方面的课程,这个工作正在做,还在不断的成熟中。另一个就是学校教师队伍的培养,这方面我们需要游戏企业的 直接支持。现在1/3的专业课程都是由企业人员担任。
短时间内掌握必要的技能
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
我认为,在传统大学教育里面,游戏专业虽然开设一些设计性课程,通过与企业合作的方式传授技能。但对老师这一块来说,如果没有在游戏企业实践的工作经验,对学生来讲,所学到的东西是不会受欢迎的。
现在来看,虽然高校人才教育是主渠道,但是周期太长,游戏企业的急切需求等不到高校人才出炉的时候。这个时候,就需要职业技能培训的力量了。游戏学院就是 特别设定了游戏企业所需要的工作岗位来培养人才,而且周期相对短。同时,游戏学院也与很多家高校展开合作,由游戏学院提供实践性强的教学资料、教学体系、 教师队伍,让学员能在短时间内掌握必要的技能,可以到游戏公司里做很好的工作。
对于想进入游戏行业的爱好者来说,在学历教育和职业技能教育上应如何选择?
根据自己特长进行选择
何军 四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任
作为传达这种传统教育的高校,在教育理论方面比较有优势。另外,它还有一个好处就是可以获得正规的学位,这样对游戏爱好者进入游戏公司是一个很好的敲门砖。对于课程体系,要根据自己的特点、爱好、特长,觉得哪一种教育能够发挥自己的特长就选择哪一种。
从业首选职业教育
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
其实我是这样看,高等教育是人才的主要培训力量。但是在培养游戏人才方面,这其实就是一个职业培训。针对一些已经毕业的、要找工作的人,或者想转行的人, 职业培训是比较快速的,经过短短8个月就可以从一个行业进入到一个新的行业,马上成为一个高级技术人员,从技术做起。经过三年的积累后,工资也可以达到很 高的。
其实,现在游戏学院还在做另外一种形式的“大学”。我们目前跟一些高校联合,提供教材、教学软件,甚至是教学力量。目前经过我们学校培训的老师已经有 200多名了。如果你今年正要参加高考,我建议你考川大游戏专业,这是比较好的学习路径;如果你已经毕业了,正要选择游戏公司参加工作,我建议你选游戏学 院,通过8到10个月的学习,就可以掌握入门的技巧。
从高校及职业技能培训机构出来的游戏专业人员的就业情况如何?
游戏专业还未有统计资料
何军 四川大学计算机学院副教授、数字娱乐系主任
毕业生就业率方面,因为游戏专业我们没有分开统计,所以现在只了解到计算机专业的毕业生就业率是60%。
本科学历就业率99%
李新科 游戏学院/北京汇众益智科技总裁
就业率`,我个人特别关注。因为对于职业教育,就业率是影响机构生存的重要因素。在游戏学院,我们做了调查,在校的有5000多人,毕业的有5000多人,我们跟高校合作的是2000人(还没有毕业)。
本科学历的经过学习培训,就业率99%,基本上来说就业不是问题。大专学历的学员就业率是85%,这从统计来看,在座的每个公司我相信你们里面都有我们的 学生,所以这一块来说,从大专以上,就业率我们认为是非常理想的,而且他就业以后,虽然刚开始可能起薪不太高,但是工资长的幅度是非常快,我们有些学生毕 业不到半年就做到了经理总监。
但是对一些学历稍低的,也有一些就是高中生,或者中专毕业的这些学生,这些学生我们培养偏重于技能型的、操作型的工作。游戏公司里面其实有些公司里面工作 的岗位分工是很细的,一些学历不一定很高的人,基础非常踏实,包括一些运营性工作。这些学员踏实、稳定,很多公司也喜欢用这种扎实的人才。
游戏企业面试应聘者的时候,主要凭感觉还是考试?
至少面试3轮以上才通过
夏琳 腾讯科技互动娱乐总经理
腾讯的话,感觉和考试其实都是很重要的。我觉得我们的游戏产业现在还没有达到统一标准这一步,所以现在都是在做一些积累、沉淀,还是一个基础性的工作,还没有到制定标准的这样一个程度。
投资人也问到腾讯招人的标准,我觉得这里也可以阐述一下,腾讯在招人才的时候是非常严格的,不管是美术还是美化都是要经过至少3轮以上的面试才最终通过。绝对不仅仅是凭感觉,绝对是有可取之处的。
不拘一格用人是基本态度
李金龙 北京创游视界科技有限公司董事长/联席总裁
我感觉优秀的策划人才现在确实比较少,就我们公司来说,也有一个考核,但是我们的基本态度是不拘一格地去用人,给他们制造一些施展才能的机会。在真正的开发过程中,可以看到这个人的品质、创意、洞察力等等。
另外一点,从我个人的角度来说,我觉得即使优秀的策划或者创新人才,这个东西本身就不是哪一个模子可以把它做出来的。现在的人很搞笑:脑子聪明的、知识好 的人去学程序了;那些有审美的、对美术有感觉的人去学美术;相对差一些的人去学策划!现在厂商的用人导向也有一定的问题。为什么不能把对市场有一定敏感性 的、有一些想法的、又懂技术的人弄来做研发总监、主策划?
面试秘笈
大学生也需要系统再培训
郦彦卿 上海天游软件公司总裁
我们现在招了一些大学应届毕业生,一进来就说:“你们做游戏,赚那么多钱,你们是不是应该提高工资?你们待遇是不是应该要增加?游戏公司都不准打游戏,你 怎么叫游戏公司?”我们怎样培养他,这种课题更值得我们去研究,研究如何把他培养成你要的人才。我自己开始在实行一些这样的措施,就学习一些其他公司的做 法。比如说培训、拓展训练,我觉得都是,人家百年的企业,往往是适用于所有行业的,汽车制造或者是电子IT,我们也可以。当然,我们没有做到专业的培训公 司程度,但这仅仅是第一步,你最终还要让他学会怎么做应用,怎么运营,怎么炒作,怎么写新闻稿,这是一个专业的系统的培训。
面试问的都是家常题目
夏琳 腾讯科技互动娱乐总经理
在进游戏这一行的门之前,你应该问自己,你能不能耐得住寂寞,你能不能有这样的决心去迈过这个门槛?
我觉得我们每一个跨入游戏行业的人都应该耐得住寂寞,然后能够专心地研发自己心目中想要的这样一个游戏产品的信念,我觉得如果没有这样的信念支持的话,不管是个人还是游戏公司,都不可能有所成就的。
在腾讯,面试的时候我们会出一些题目给面试者,以游戏策划为例(就是游戏设计师),需要做一套面试的题目。我们会问一些基础知识:现在最高在线的网络游戏是哪一个?你最欣赏这个游戏的哪一点?如果告诉你最欣赏里面的战斗系统,我们再聊战斗系统好在哪里?
我觉得如果非常喜欢这个游戏,应该说出这个游戏到底好在哪里。如果连自己最喜欢的游戏都说不出来,怎么去做策划?
让他们来上“大学五年级”
王春伟 金山软件有限公司副总裁
金山软件特别愿意吸引那些刚刚走出大学校门的应届毕业生,因为他们还都是白纸一张,可塑性强。对我们公司而言,毕业生是否一定是计算机专业并不重要,最重要的是对这一行充满兴趣和激情。
我们提出了一个“大学五年级”的概念,为大学毕业生提供一段衔接时间,或者说是一个类似于从“校园”到“社会”的缓冲区,以便让他们平稳过渡。事实证明,这一措施的意义相当深远。
我们的首要要求是有朝气
寇宇杰 目标软件(北京)有限公司副总裁
很多人问过我什么样的人才符合我们公司的要求,通常我的回答是——我们是一家网络游戏公司,是处于一个朝阳产业中,所以对人才的需求,首先是年轻富有朝气,也要对游戏行业有热情,同时也要有敬业和创新精神。
培训模式详解
1 职业培训机构
前景指数:★★★★
随着国内游戏产业的迅速发展,专业的人才培训机构也随之出现,并且在近两年内得到了迅速的发展,成为重要的人才供应渠道。如游戏学院、北大方正软件技术学院、上海托普信息技术学院等。这些培训机构注重实用型、复合型专业人才的培养,能够快速培养专业人才。
2 企业内部培训
前景指数:★★★
在行业发展初期,企业普遍采用了选拔素质理想并且富有激情的人才自行培养的方式,来满足自身迫切的人才需求。这种起步最早的人才培养方式,到目前为止也是最主要和最有效的人才供应方式。
3 高等教育中的游戏专业
前景指数:★★★★
在新闻出版总署推出的“1+10”的人才培养计划的促进之下,四川大学、北京电影学院及湖南几所高校相继设置了网络游戏专业。这类培训注重学生基础能力和综合素质的培养。但高校的教育周期相对较长,目前谈不上人才输出的规模,短时间内见不到明显的成效。
4 动漫游戏产业基地
前景指数:★★
随着支持动漫游戏产业的优惠政策逐步出台和实施,国内也先后建立了北京、上海、深圳、成都、大连、广州等多处动漫游戏产业基地及教育基地。在基地当中所进行的培训,容易给学员创造理论和实践结合的实习方式,也容易形成规模化的教育体系。
5 到游戏教育发达的国家留学
前景指数:★★★
目前在国内建立开发部门的国外游戏开发公司,通常会选送部分人员到国外进行系统的专业培训。另外,一些留学中介机构与国外游戏专业学校携手推出相关留学项目,其中韩国、日本是主要的留学地。
城市培训力量
游戏学院
所在地:北京、广州、深圳、成都等城市
主要业务为基于数字娱乐产业的职业培训、学历教育及产品研发等。旨在推动我国游戏产业的发展,培养本土游戏专业人才。
2005年,游戏学院被中国软件行业协会游戏软件分会授予“中国民族游戏人才培养工程万人计划”执行单位,2006年,游戏学院被信息产业部软件与集成电路促进中心授予“国家信息技术紧缺人才培养工程(NITE)——游戏人才培训项目”执行单位。http://www.szgamecollege.org
